1、开题报告一、选题的依据及意义Flash是面向web的交互式开发工具,网络上随处可见用Flash制作的小动画,无论是Flash作品还是用户,其发展都极为迅速。是从Macromedia公司于1997年推出新一代Flash软件以来,Flash已发展和升级好几代,如今的Flash具有强大的矢量化图形和动画处理能力,得到了越来越多的用户认可,成为网络动画制作的最佳工具之一,所以我选择了用Flash CS6为制作软件,制作MTV我会好好的。二、国内外研究现状及发展趋势(含文献综述)1995年,是互联网告诉发展的一年,及大部分人已经不满足于互联网的平面浏览模式,于是乔纳森盖伊凭借着敏锐的市场观察力,设计出F
2、uture Splash Animator 矢量动画软件,这就是Flash的前身。这个软件具有众多的优点,可以解决网络带宽的影响。在当时看来这个软件的出世,就带有浓重的互联网气息, 1999年6月,Macromedia公司推出了Flash4.0,并且推出了Flash4.0播放器,更名为Flash Player4.0播放器(在此以前Flash使用Shockwave播放器),而原本的Shockwave播放器,成为Director软件的专用播放器。这一举动现在看来,带给了Flash无限广阔的前景,正是因为播放器的变革,使得Flash摆脱Director束缚,成为真正意义上的交互多媒体软件。在网络飞速
3、发展的今天,人们的生活水平显著提高,相对的,人们对于生活的要求也达到了一个新的层次,Flash MTV的出现给人们的精神文明生活带来了新鲜的元素,也展开了网络多媒体娱乐产业的崭新篇章。三、本课题研究内容Flash MTV制作的主要作用是使用多媒体表现形式,使得MTV更加生动、形象,吸引更多观众。并且借助网络传播这一手段,增强互动性,让观众有听觉与视觉的双重享受。本课题的设计过程中,主要的应用软件是FlashCS6,同时使用Photoshop对部分图片进行处理,还有Flash里面基本的技术,如补间动画,遮罩动画,帧帧动画等技法,还有脚本代码的编写。重点的关键的问题是:1.图片的处理2.声音与动画
4、的结合3.歌曲的凸显4.制作动画效果四、本课题研究方法而对着这些关键的问题,可以通过以下方法解决: 对于图片的处理:可以通过Photoshop等其他辅助软件进行图像处理。对于声音和动画的结合:需要我们对每一帧进行反复搭配比较,才能得出较好的效果。对于歌曲的凸显:可以通过同步歌词来实现,但动画的内容与歌曲要有一定联系。对于制作动画效果:Flash MTV最大的特点就是能够把图片、文字做成交互性很强的动画进行遮罩的运用,脚本的运用来解决。五、研究目标、主要特色(创新)及工作进度设计(论文)完成进度计划 序号各阶段工作内容起讫日期备 注1设计课题,构思2016.12.01-2016.12.102收集
5、素材,整理素材和资料2016.12.11-2016.12.193开题报告2016.12.20-2016.12.244制作场景,元件2016.12.25-2017.03.015作品完成2017.03.02-2017.04.256后期修改与完善 2017.04.26-2017.05.087起草论文 2017.05.09-2017.05.148完善及修改论文 2017.05.15-2017-05.199毕业答辩2017.5.20六、主要参考文献1 殷虹. Flash动画制作(5X2004中文版),中国铁道出版社. 2 百度3 Flash动画制作技术.清华大学出版社,2011.4罗小燕. Flash动画与卡通制作创意导航, 清华大学出版社,20025魏雪萍编著:新编Flash中文版入门与提高,北京人民邮电出版社2007.6 李琼. Flash 8.0闪客动画轻松现场实战, 航空工业出版社,20077崔兰耀 FLASH MX 2004闪客动画设计精粹 上海科学出版社