1、摘 要Flash是一款很好的制作动画的软件,Flash可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。 本文主要是介绍了关于Flash的发展史,Flash的功能特点以及Flash动画在实际生活中的应用。最后以介绍动画容颜的整体思路和制作流程及其应注意的地方来说明实际生活中Flash动画的应用。本文分析了Flash动画的现况,并将动画设计的基本步骤陈列出来,利用补间动画将场景变化流畅的表现出来。接着就是讲完成的设计,配合着音乐的旋律来
2、制作场景的过渡。关键词:Flash动画、发展史、功能。前 言Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,只需加入自己的创意,利用flash技术,则可把人生的感悟以及所想表现的东西用它可以将音乐,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。由于它的功能强大、制作流程简单,深受广大动漫爱好者的热爱。它打破了传统的摄象机拍片的通过动画的形式展现给大家。在网页动画制作领域中,无论你有多好的美术功底和动画基础,仅靠传统的动画制作手法和功能单一的动作制作软件,远远不能满足现代网页动画的需求。只有通过在功能更强大的动画制作软件
3、中制作网页动画作品,才能提高工作效率。因此,越来越多的人体验到了动画制作软件的重要性,而Flash软件则是制作网页动画领域中使用最广泛的软件。随着计算机技术的逐渐普及,运用Flash制作动画已不再是专业人士的“专利”,越来越多想从事网页动画制作的人士也逐渐加入到这一行业中。目 录摘 要5前 言6一 网络动画介绍11.1 网络动画的定义及特征11.2 网络动画产生的原因21.3 网络动画的特征5二 介绍FLASH72.1FLASH简介72.2 Flash的前景82.21出现初期82.22繁荣时期82.3 FLASH的应用领域及发展方向112.3.1 FLASH的应用领域112.3.2 Flash
4、的发展方向122.4 Flash动画技术的特点132.5 FLASH动画的优势142.6 FLASH动画应用现状152.7 Flash的工作环境16三 关于本设计183.1 前期准备183.1.1 选材183.1.2 素材准备183.2.1 整体思路213.3 制作流程213.3.1 制作过程中注意的地方293.3.2 制作过程中的难点303.3.3 Flash动画设计的三大基本功能313.3.4 三大基本功能外的延伸33结 论34致 谢35参考文献36结束语37一 网络动画介绍1.1 网络动画的定义及特征(一)网络动画是近几年形成的作为动画专业分支之一的新概念,其本身却并非新生事物。它几乎是
5、伴随互联网的产生而产生的。经过数年的发展,它已经形成相当规模的产业和市场需求,成为网络媒体不可或缺的一部分。 在我国,互联网发展自年起进入普及和应用的快速增长期。据中国互联网络信息中心()统计,截至年月份,我国网民数达亿人,超过美国居全球首位。互联网在综合门户、搜索引擎、博客、电子信箱、网络游戏、即时通讯、电子商务、网上教育、企业信息化、网络广告等各个方向得到了纵深发展。在此众多的互联网应用中,网络动画发挥了巨大作用。 尽管如此,网络动画的相关基础理论却极其缺乏。(二)网络动画如何定义?它和传统动画的区别在哪里?虽然这些问题在不同的局部环境各自有不同的答案,但这些答案都不足以从整体上宏观地对网
6、络动画进行概括。导致这一现象的主要原因有以下几点:1网络动画发展速度过快。从互联网普及算起,至今仅仅年的时间,与传统艺术形式相比,这不过一瞬间;为了满足多元化的网络需求,网络动画自身形态丰富多变,难以像稳定的艺术形式一样容易进行理论提炼;网络动画同时具备较高的艺术性(美观、协调、生动)和功能性(互动、信息传输、数据处理及储存),从知识结构上来看属于文理结合的综合应用。但在我国当前教学研究体系中,无论是美术院校还是计算机相关理工科院校的教学都不能完整地涵盖网络动画范畴。 网络动画的实体形态发展速度远远快于其理论研究的速度。虽然,从表面上看目前这并没有严重阻碍其发展势头(依靠局部理论支撑),但对整
7、体基础理论的需求却愈发强烈,尤其是需要理论支撑的培养网络动画专门人才的教育体系。特别在我国,学科间的独立使得网络动画教育处于边缘状态。培养出来的学生并不能够从整体上理解网络动画,大都需要较长时间的知识转型才能胜任相关工作。就我国网络动画应用情况而言,虽然作品产出的绝对数量巨大,但其质量、开创性乃至整个网络动画的供求体系都有待改善。 因此,对网络动画作为一个整体概念进行理论研究,并将研究成果推广到网络动画教育和商业应用中来具有极高的社会意义和经济价值。1.2 网络动画产生的原因对网络动画最浅显的理解是将传统动画数字化后经由网络传输,但这并没有将其从传统动画形式中独立出来,更没有触及本质特性。为了
8、从根本上解释网络动画,需要对网络动画产生的原因进行分析。 网络动画是互联网的本质需求 人类渴望迅捷的信息交流。当1844年月24日, 莫尔斯发出了人类历史上的第一份电报“上帝创造了何等奇迹”后,这种渴望变得更加强烈。和互联网相比,电报仅仅实现了人类的初级愿望,互联网的产生才搭建起了点对点、点对面的即时信息传递平台。这种网状的信息高速公路真正实现了无缝交流。但互联网发展的最初阶段,没有图像,更没有动画,仅能提供文字信息。纯文本的表现形式限制了网络的大众 化普及,使其仅应用于小范围的专业领域。而推动互联网向大众普及的,正是图像和动画。 俗语说“百闻不如一见”,在信息传递过程中,动画是最形象、最直接
9、的表达方式,弥补了文本信息的不足。因此,网络动画是互联网信息传播的本质需求。到1993年,一个名叫MarcAndreessen的大学生在他的Mosaic浏览器上加入了标签,这使JPG和GIF图像可以很容易地在多个不同的平台间传递。当这个神奇的标签允许人们把图像和动画放入到网页中以后,万维网的规模出现了爆炸性的增长,平均每半年翻一番。图像和动画元素让互联网变得生动而亲切,并使其作为新一代媒体,从一个专业部门信息交流平台过渡成为公众传媒平台,肩负起大众化信息传播的重任。 交互行为提升了信息传递的效率 信息传递是一种交互的过程,但传统媒体更多的是单方向地发布信息,并无直接的信息反馈。互联网则不同,这
10、取决于其初始的硬件设备(如网络终端的键盘、鼠标、摄像头等)已经提供了实现交互的可能性。交互行为提升信息传递的效率,因此,至今为止,互联网是最高效的信息传递途径。 网络动画之所以成为网络媒体的构成因素之一,正是因为其具备实现交互的能力,这也成为网络动画最重要的,有别于其他动画形式的固有特征,互联网的独特需求促成了网络动画的最终形成。 二、网络动画的定义 网络动画是通过互联网传播,由各种网络终端设备(如电脑、手机、PDA等)远程读取数据,并在经过浏览器(或特定播放器)编译后按照观众的交互指示而呈现出的动态影像。 这个定义分多个方面描述了网络动画的特征,下文逐一而述。3主要传播途径是互联网 网络动画
11、是根据互联网的需求而产生的,这使其形成了最适合于互联网的特性。并且,由于较短的制作周期、宽泛的创作题材和体积及运算量的限制而导致较低的帧频、频繁的平移动画,简化的造型和色彩等传统动画形式不能容忍的“弊病”却能逐渐为网民所接受。甚至在此基础之上构成了一种独特的表现风格,形成了新的评判标准。但这种“接受”仅限于互联网应用中,因此,互联网是网络动画最适合的存在环境。 当然,网络动画也能移植到其他媒体。央视三套推出的快乐驿站节目用Flash动画还原一些经典相声小品,不但得到了观众的青睐,还获得第12届上海电视节白玉兰奖首个“最佳中国动画片创意”奖。另外,个别电视节目片头。也模拟网络动画风格,营造出青春
12、时尚的氛围。但是,这些动画3都必须经过调整或再加工,使其适合电视播放要求,比如色彩制式、帧频和安全框等。这些都是网络动画的特殊应用,不是主流播放渠道。 从另一方面看,网络动画的交互功能性对播放设备有较高要求,这也致使网络动画必须依赖于互联网。 互联网的迅猛发展普及给网络动画提供了广阔的空间,再加上手机3G时代的来临,将对这个空间进一步进行扩充。因此,网络动画应该准确定位,明确发展方向。这一点,从Flash的版本升级中可以看出。Flash cs4(即10.0版本)已经面世,但它的传统二维动画制作功能基本上在4.0甚至更早的版本就已经成型,在后继版本中变化不大。主要的升级内容是它的交互程序语言Ac
13、tion Script经历了几次较大程度的升级。这说明Flash将自身明确定位在网络动画,而不是传统二维动画上。准确的定位使Flash稳坐网络动画制作工具第一把交椅,成为行业标准。需要远程读取动画信息 网络动画由网民主动读取,并不需要制作方主动发放,也不需要承载实体,只要将动画数据储存于服务器,公开链接地址或镶嵌到网页中就行了。这种方式极大地降低了制作方的发行成本,提高了发行速度。但这种即时读取方式也极容易导致动画不能流畅播放的问题。虽然解决这一问题需要软硬件各方面的调整,但对动画本身进行优化是最直接有效的方法,因此,设计师需要在设计效果和动画体积之间寻求最佳平衡点,这是传统动画不需要考虑的。
14、需要经由浏览器(或特定播放器)编译 绝大多数的网络动画不是栅格数据(grid data),需要进行即时运算后才能显示影像结果。这个编译运算工作是由浏览器(或特定播放器)完成的。网民如果没有相应的浏览器,就得先下载浏览器后才能观看动画。虽然这只是个简单的,甚至是半自动、无需网民动手的操作,但仍阻碍了动画传播的有效性。 Flash的播放器已经集成到了绝大多数操作系统中,最为普及,这也是使其成为应用最广的网络动画创作工具的原因之一。而其他公司推出的创作工具虽然在某些功能上占据优势,但最终由于各自浏览器市场占有量较低而影响了推广(比如花样繁多的WEB 3D平台)。我们可以称之为“兼容性”问题,在当今播
15、放动画的终端设备和软件并不统一的情况下,只有“兼容性”更强的作品才能更广泛地传播。可以接受观众的交互指令 交互效果可以让观众参与到动画中 来,增强作品的感染力。另一方面,交互可以让观众非线性地浏览动画中所需要的信息,提高信息传递的效率。网络动画的交互能力使其具备了功能性,而不再仅仅起到辅助装饰效果。这也是网络动画的重要特征,笔者将在下文中详述。最终结果是动态影像 动画是基于人的视觉原理创建的运动图像,是在一定时间内连续快速观看一系列相关联的静止画面(每个静止画面被称为帧)时,形成的连续动作。这是对动画艺术的定义。网络动画虽然在制作、发行、播放等方面均有独特的特性,但其最终显示结果仍然是动态影像,因此,网络动画是动画艺术的一个分支,是动画艺术在互联网中的延展。1.3 网络动画的特征与表现风格无关的网络动画 与动画的其他种类如三维动画、二维动画和定格动画相比较,网络动画符合人们对动画艺术的一般定义,最终视觉结果也是动态的影像。因此,网络动画属于动画艺术的分支之一。但是,其他的动画种类都是按照其表现风格来进行划分的,网络动画则不同,它可以采用任何一种视觉风格来表现,它的独特在于其传播媒介主要基于互联网,适应并充分利用了互联网的软硬件环境,在体现艺术性的同时具备了功能性。因此,网络动画是传统动画艺术与互联网需求的结合体,在表现风